Up “Arsenio Lupin”

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In area staff abbiamo pensato di rinominare questo up “Up Arsenio Lupin” o “Ladrofix“, dato che le cose più “gustose” riguardano proprio questa classe… in pratica, i nostri amici “diversamente affezionati alle proprieta’ altrui” (non si puo’ piu’ dire “ladro” perche’ non politicamente corretto) hanno praticamente tutto quello che al momento e’ possibile implementare per loro al momento…

 

 

NUOVE FUNZIONALITA’

  • Ladro: a determinati passalivello (come da manuale) aggiunta la scelta della selezione delle capacità speciali del ladro [#67, #68, #69, #71, #72]
  • Ladro: implementata capacità “Mente sfuggente”
  • Ladro: implementata capacità “Opportunista”
  • Ladro: implementata capacità “Tiro difensivo”
  • Ladro: implementata capacità “Colpo incapacitante”
  • Ladro: implementata gestione round di sorpresa [#180]
  • Generale: aggiornato il .cmdhelpcon i nuovi comandi

BUGFIX

  • Talento “Spaccare Arma”: corretto bug [#993]
  • Ladro: Attacco furtivo a mani nude [#784]
  • Vinificazione: corrette le coordinate del vino a Zhentil
  • Colpo infuocato: fixato il tipo di danno;
  • PNG; Corretti alcuni mob e sistemati alcuni loot;

 

Permettetemi di fare i complimenti ed i miei ringraziamenti a tutto lo staff che da una grande, enorme mano nello sviluppo, con un ringraziamento particolare a Eritema per gli sviluppi sul ladro (non lamentarti poi se vengono ad interrogarti dalla questura *look* ), a Nolan per il “solito” sbattimento sui PNG e a Yatta per la grossa mano nel coordinamento ed i test.

Riapertura dungeon

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Dopo qualche giorno di calibrazione e sistemazione comunichiamo con piacere che sia i nuovi arredamenti sia le nuove modalità per farvi morire in maniera sempre più artistica sono pronti. Perciò, finalmente, vengono ufficialmente riaperti i seguenti dungeon:
- Dungeon Mannari dell’Alta Brughiera
- Dungeon Fogne di Baldur’s Gate

Abbiamo cambiato anche gli spawn al loro interno, quindi prestate sempre attenzione, anche se sono pensati per livelli medio-bassi ;)

Capitolo a parte invece per il nuovo dungeon d’ambientazione chiamato “Dungeon Rovine di Ammarindar” (conosciuto ai più come ex dungeon nabbi o ex dungeon Tirluk).
Dopo alcuni test effettuati sulla pelle di qualche fortunato *look* comunichiamo finalmente la sua apertura.

Come ai tempi aveva comunicato il fu GM Kin, il dungeon è stato pensato per livelli medio-alti, quindi andateci ben preparati :)

Ovviamente lasciamo a voi la scoperta di che strane creature ora popolano questi luoghi e soprattutto sul dove sono locati :)

Un grazie particolare alla fu GM Zefiro per l’aver ribuildato i dungeon, a GM Nolan e Seer Holiday per aver dato una mano a popolarli ed in generale a tutti i PG e membri dello staff che ci hanno dato una mano.

Mega up natalizio

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Babbo Knight con i suoi simpatici ( :look: ) folletti developer sperava di portarvi questo up per Natale, ma tra festeggiamenti, fix dell’ultimo minuto, piccole migliorie, siamo arrivati un po’ lunghi… tuttavia vista la consistenza dell’up spero apprezzerete il regalo che, visto il giorno, sara’ portato dalla befana (e non vorrei essere nei panni del primo di voi che ringrazia Zef e Mistral :look: ).

Andiamo quindi a vedere cosa trovate nella calza:

 

  • Modifiche alle statiche: come avrete dedotto dai save ridottissimi (sotto i 5 secondi) e dalla chiusura momentanea di alcuni dungeon, sono stati inseriti in statica diversi dungeon e create nuove zone, che verranno annunciate al momento opportuno;
  • Controllo dati approvazione ala creazione: Integrato un controllo di coerenza tra i dati inseriti sul BG ed i dati inseriti dal player in fase di creazione;
  • Cavalli d’ambientazione: implementati i cavalli d’ambientazione;
  • Cucinare – Strumenti craftabili: Aggiunta la “Pala da Farina” ed il “Kit per Cuoco” agli strumenti craftabili rispettivamente da Inventore e Falegname. Rese le pentole e vari altri oggetti craftabili da Inventore;
  • Bardo – Canzone bardica: Integrati dei chiari messaggi a chi utilizza e chi “subisce” la canzone sul quando inzia e quando terminano gli effetti della stessa;
  • Bardo – Ispirare Grandezza: Aggiunta, come da manuale, la considerazione del Modificatore COS per il calcolo dei PF bonus;
  • Eludere: Aggiunti “Colpo Infuocato”, “Catena di Fulmini”, “Esplosione Solare”, “Freccia Infuocata”, “Fulmine”, “Palla di Fuoco” e “Sciame di Meteore” tra gli incantesimi che fanno il Check su Eludere;
  • Ragnatela: Implementata come da manuale, con tutti i check sulle abilità e con differenze di velocità di PG al suo interno (se non protetti magicamente);
  • Metamorfosi: Corretti vari problemi ed ottimizzata tutta la procedura per rendere presto disponibile l’incantesimo;
  • Status Alterati: Riscritti quasi totalmente gli status “Intrappolato”, “Intralciato”, “Stordito”, “Paralisi”, etc etc.. Un po’ tutti insomma. La riscrittura ha corretto varie problematiche;
  • NPC e Mob vari: Corretti vari template di mostri e migliorata la AI dei mostri, sia nella gestione del “vagare” sia nella gestione delle “fughe”;
  • Idra a varie teste: Aggiunto eccezione per questi mob sul calcolo del TxC;
  • Converti cura/infliggi: Ripristinato corretto funzionamento del comando di conversione .converti;
  • Druido – Forma Selvaggia: Risolti alcuni bug relativi alla forma selvaggia ed allo svenimento. Migliorato ed ottimizzate tutte le procedure;
  • Ragnatela: Vari fix [#670], [#116], [#1018];
  • Zanna Magica e Zanna Magica Superiore: Ottimizzato l’incantesimo [#27];
  • Ferire: Aggiunto controllo per cui i PF della vittima non possono scendere sotto 1 se questa supera il TS;
  • Dissolvi magie: Tolti alcuni status che da manuale non possono essere dissolti con questo incanto;
  • Colori Alchimia: Corretto problema sul fungo viola;

 

Questa e’  la maniera che ha lo staff di Faerun’s Legends per augurarvi buone feste…

 

Al solito, lasciatemi ringraziare per il sovraumano lavoro i Developer Belle, Sebastien, Eritema e Yatta, nonchè tutti i tester ed i forger per il lavoro immane che hanno compiuto, sopratutto nel resistere allo stress che so procurare…

Chiusura temporanea di alcuni dungeon

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Vi informiamo che a causa di lavori di ampliamento della rete fognaria di Baldur’s Gate ed un improvvisa invasione di rampicanti nell’Alta Brughiera (Mistral sostiene di non centrare nulla con questa faccenda, ma gli inquirenti stanno ancora indagando), i dungeon conosciuti come “Fogne di Baldur’s Gate” e “Dungeon Mannari” verranno chiusi per qualche giorno.
Come sempre vi daremo comunicazione della avvenuta riapertura! :)

Se per caso qualcuno dovesse apparire in mezzo al nulla, faccia page. Il primo membro dello staff che vede il page lo porterà in salvo!

Sito – Video di presentazione

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In attesa di importanti e cospicue novità sul fronte del game (sisi, mi piace creare hype *ridacchia*), comunichiamo che la homepage del sito di FL, grazie alla regia di Veassen ed alla collaborazione di tutta la community, ha finalmente il suo video introduttivo! Il video è presente nella Home in entrambe le versioni, a bassa ed alta qualità.

Buona visione :)

Modifiche rapide

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I vostri scripter preferiti (ed i primi che insinuano che siamo anche gli unici subira’ quello che hanno subito i dev che hanno lavorato per me in questi anni) vi comunicano che a partire da questa pausa pranzo:

  • Sono state sistemate le miniere di Evermeet e di Eltabbar ridefinendo minerali e zone di estrazione… Anche se ovviamente non vi diciamo come! :P
  • E’ stato disabilitato temporaneamente il comando .converti in quanto ci si è resi conto che, tramite alcuni accorgimenti, permetteva di effettuare lamerate; vi ricordiamo tuttavia che è comunque possibile convertire gli incantesimi tramite la finestra di .preparaspells

Colori di alchimia

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Finalmente, dopo mille vicissitudini che e’ meglio far finire negli scantinati piu’ bui e maleodoranti dello scripting del Faerun, sono up i colori per gli alchimisti!

 

Senza ovviamente spoilerare percentuali e caratteristiche (ed a chi dovesse mettere in giro voci prometto torture paragonabili solo a quelle subite dagli scripter), gli alchimisti migliori del Faerun possono finalmente creare delle pozioni di colore da adoperare su tessuti e simili…

 

Un sentito grazie a Developer Belle ed alla (fu) GM Zefiro per aver immolato la propria sanità mentale sull’altare del fashion

Nuovi up

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Dopo un po’ di silenzio dovuto ad una serie di lavori abbastanza impegnativi e qualche problema logistico dovuto ad alcune nuove configurazioni, i nostri developer hanno rilasciato le seguenti “piccole” modifiche, preludio ad altri sviluppi ancora piu’ sostanziosi:

  • Cucinare: reso finalmente disponibile ai PG in maniera piu’ completa e strutturata; a breve sara’ disponibile una guida per l’utilizzo.
  • Tagliare legna e falegnameria: aggiunto livello minimo per impugnare armi in legno;
  • Tagliare legna e falegnameria: modificati i valori di skill richiesta per l’estrazione e la lavorazione dei legni;
  • Tagliare legna e falegnameria: Inserita una “regionalizzazione” più marcata nei legni (a voi scoprire quali e dove…);
  • Domini: Implementata richiesta di conferma quando si selezionano i domini, onde evitare scelte sbagliate;
  • Gestione Stamina: Ridotto del 20% il consumo della stamina durante le azioni di camminare, correre, a cavallo, a cavallo veloce, urtare qualcuno, azioni in ira barbarica, castare incantesimi;
  • Nuove creature: Aggiunti circa 150 nuovi template tra mostri e creature;

Ovviamente Belle, Sebastien, Eritema e Yatta non sono rimasti con le mani in mano per quanto riguarda i bug:

  • Mostri supremi: aumentato di 1 il GS dei mostri “supremi” nel calcolo dei PX [Issue #121]
  • Msg target: e’ ora possibile ricevere msgt anche se si è in msg off. [Issue #239]
  • Protezione dal male ed evocati nemici: Risolto il bug segnalato QUI . [Issue #92]
  • [NPC] Golem di Diamante: Risolto il bug segnalato QUI. Non considerata la seconda parte in quanto non bug. [Issue #996]
  • [NPC] Bebilith: Risolti entrambi i bug segnalati QUI  . [Issue #989]
  • Protezione dalla pietrificazione: Risolto il bug segnalato QUI . [Issue #701]
  • Danni a cavalcatura: Risolto il bug segnalato QUI . [Issue #1]
  • Incantesimi su NPC: Risolto il bug per cui non veniva considerato l’effetto dei seguenti incantesimi: Forza Straordinaria, Grazia Felina e Vigore anche sugli NPC
  • Dominio Guerra, Competenza Armi Guerra: fixato talento automatico rendendolo vincolato solo all’arma della divinità.
  • Fixato il bug alla cavalcatura del paladino che ogni tanto spariva senza permettere una nuova evocazione.

Un sentito grazie ai developer per la passione e l’impegno che dedicano al progetto, nonostante il poco tempo a disposizione e nonostante il mio spadone non li aiuti a lavorare tranquilli… (frase equivoca, lo so :look: )