Nuovi oggetti magici

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Il nostro shard, tramite script o tramite semplici aggiunte di oggettini, continua ad evolversi ed avvicinarsi sempre di più all’ambientazione che tanto amiamo.

 

Ecco il motivo per il quale, da ieri, sono stati messi in circolo circa un centinaio di nuovi oggetti magici presi da vari manuali!
Dato che, come sapete, ci piace creare hype, chiaramente non vi riveleremo quali abbiamo aggiunto e come li abbiamo adattati al nostro mondo, lasciamo a voi il divertimento di scoprirlo :)

Un grazie particolare a GM Zefiro, Seer Holiday e Seer Ripley per il lavoro di lettura manuali e di creazione dei suddetti oggetti.

Up pre-primaverile

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Dopo il piccolo hype lanciato negli scorsi giorni, ecco a voi quello su cui hanno lavorato gli scripter in questi giorni.
Dato che so che comunque ignorerete tutto quanto scritto una volta letta la parte relativa alle modifiche al pagellino ed alla media role, la tengo per ultima, in maniera da essere sicuro che leggiate bene tutto.

Senza ulteriori indugi andiamo quindi a vedere cosa ci hanno riservato i nostri scripter con il nuovo up!

  • Talenti incrementali: corretto bug per cui in caso di talenti incrementali (punire extra, scacciare extra, ecc) gli effetti non venivano cumulati correttamente;
  • Incantesimo “Ragnatela”: corretto bug per cui in determinate condizioni il PG vittima dell’incantesimo si ritrovava a fluttuare in aria;
  • Paladino “Grazia divina”: corretto bug per cui il modificatore di carisma veniva considerato nel calcolo della base del TS prerequisito di alcuni talenti, portando quindi il paladino ad acquisire dei talenti come Robustezza del nano anche a livelli bassissimi [#897];
  • Incantesimo “Ferire”: corretto bug per cui non venivano curati i non morti oggetto dell’incantesimo;
  • Incantesimo “Guarigione di Massa”: corretto bug per cui non venivano danneggiati i non morti e curati gli evocati [#1000];
  • Utilizzo Simbolo Sacro: il chierico ora, doppioclickando sul simbolo sacro lancerà il preparaspells anziché il comando spells;
  • Bardatura in Acciaio: fix resistenza elementale fornita dalla Bardatura [#998];
  • Colori Alchimia: modificati alcuni reagenti per rendere un po’ più impegnativa la loro creazione;
  • Oggetti magici nel loot: aumentata la percentuale di oggetti considerati medi per mob con GS > 23;

Oltre a ringraziare Eritema e Yatta per il massacrante lavoro svolto, permettetemi di fare un ringraziamento a tutto il resto dello staff che ha dato una mano con i test e sopratutto per la pazienza dimostrata nel leggere le tonnellate di grafici in Excel e simulazioni prodotte nel periodo di analisi di alcuni degli script: un ulteriore dimostrazione che per far parte dello staff si deve avere decisamente qualche rotella (se non tutte) fuori posto.

Grazie a tutti!

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Ah, gia’, quasi dimenticavo! *EG*

 

 

Script di pagellino: da adesso, chiunque abbia un voto compreso tra il 5.1 ed 8 ed abbia fatto un numero di ore reputato sufficiente, al passaggio del pagellino riceverà un piccolissimo aumento di media role. Arrivato al fatidico 8 di media (che a questo punto, col dovuto tempo, sarà raggiungibile da tutti), questo aumento non verrà più considerato, in quanto i livelli più alti sono da sempre riservati a PG che, a totale discrezione dello staff votante, meritano per motivi di ottimo role di arrivarci [#1045];

Up “Arsenio Lupin”

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In area staff abbiamo pensato di rinominare questo up “Up Arsenio Lupin” o “Ladrofix“, dato che le cose più “gustose” riguardano proprio questa classe… in pratica, i nostri amici “diversamente affezionati alle proprieta’ altrui” (non si puo’ piu’ dire “ladro” perche’ non politicamente corretto) hanno praticamente tutto quello che al momento e’ possibile implementare per loro al momento…

 

 

NUOVE FUNZIONALITA’

  • Ladro: a determinati passalivello (come da manuale) aggiunta la scelta della selezione delle capacità speciali del ladro [#67, #68, #69, #71, #72]
  • Ladro: implementata capacità “Mente sfuggente”
  • Ladro: implementata capacità “Opportunista”
  • Ladro: implementata capacità “Tiro difensivo”
  • Ladro: implementata capacità “Colpo incapacitante”
  • Ladro: implementata gestione round di sorpresa [#180]
  • Generale: aggiornato il .cmdhelpcon i nuovi comandi

BUGFIX

  • Talento “Spaccare Arma”: corretto bug [#993]
  • Ladro: Attacco furtivo a mani nude [#784]
  • Vinificazione: corrette le coordinate del vino a Zhentil
  • Colpo infuocato: fixato il tipo di danno;
  • PNG; Corretti alcuni mob e sistemati alcuni loot;

 

Permettetemi di fare i complimenti ed i miei ringraziamenti a tutto lo staff che da una grande, enorme mano nello sviluppo, con un ringraziamento particolare a Eritema per gli sviluppi sul ladro (non lamentarti poi se vengono ad interrogarti dalla questura *look* ), a Nolan per il “solito” sbattimento sui PNG e a Yatta per la grossa mano nel coordinamento ed i test.

Riapertura dungeon

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Dopo qualche giorno di calibrazione e sistemazione comunichiamo con piacere che sia i nuovi arredamenti sia le nuove modalità per farvi morire in maniera sempre più artistica sono pronti. Perciò, finalmente, vengono ufficialmente riaperti i seguenti dungeon:
- Dungeon Mannari dell’Alta Brughiera
- Dungeon Fogne di Baldur’s Gate

Abbiamo cambiato anche gli spawn al loro interno, quindi prestate sempre attenzione, anche se sono pensati per livelli medio-bassi ;)

Capitolo a parte invece per il nuovo dungeon d’ambientazione chiamato “Dungeon Rovine di Ammarindar” (conosciuto ai più come ex dungeon nabbi o ex dungeon Tirluk).
Dopo alcuni test effettuati sulla pelle di qualche fortunato *look* comunichiamo finalmente la sua apertura.

Come ai tempi aveva comunicato il fu GM Kin, il dungeon è stato pensato per livelli medio-alti, quindi andateci ben preparati :)

Ovviamente lasciamo a voi la scoperta di che strane creature ora popolano questi luoghi e soprattutto sul dove sono locati :)

Un grazie particolare alla fu GM Zefiro per l’aver ribuildato i dungeon, a GM Nolan e Seer Holiday per aver dato una mano a popolarli ed in generale a tutti i PG e membri dello staff che ci hanno dato una mano.

Mega up natalizio

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Babbo Knight con i suoi simpatici ( :look: ) folletti developer sperava di portarvi questo up per Natale, ma tra festeggiamenti, fix dell’ultimo minuto, piccole migliorie, siamo arrivati un po’ lunghi… tuttavia vista la consistenza dell’up spero apprezzerete il regalo che, visto il giorno, sara’ portato dalla befana (e non vorrei essere nei panni del primo di voi che ringrazia Zef e Mistral :look: ).

Andiamo quindi a vedere cosa trovate nella calza:

 

  • Modifiche alle statiche: come avrete dedotto dai save ridottissimi (sotto i 5 secondi) e dalla chiusura momentanea di alcuni dungeon, sono stati inseriti in statica diversi dungeon e create nuove zone, che verranno annunciate al momento opportuno;
  • Controllo dati approvazione ala creazione: Integrato un controllo di coerenza tra i dati inseriti sul BG ed i dati inseriti dal player in fase di creazione;
  • Cavalli d’ambientazione: implementati i cavalli d’ambientazione;
  • Cucinare – Strumenti craftabili: Aggiunta la “Pala da Farina” ed il “Kit per Cuoco” agli strumenti craftabili rispettivamente da Inventore e Falegname. Rese le pentole e vari altri oggetti craftabili da Inventore;
  • Bardo – Canzone bardica: Integrati dei chiari messaggi a chi utilizza e chi “subisce” la canzone sul quando inzia e quando terminano gli effetti della stessa;
  • Bardo – Ispirare Grandezza: Aggiunta, come da manuale, la considerazione del Modificatore COS per il calcolo dei PF bonus;
  • Eludere: Aggiunti “Colpo Infuocato”, “Catena di Fulmini”, “Esplosione Solare”, “Freccia Infuocata”, “Fulmine”, “Palla di Fuoco” e “Sciame di Meteore” tra gli incantesimi che fanno il Check su Eludere;
  • Ragnatela: Implementata come da manuale, con tutti i check sulle abilità e con differenze di velocità di PG al suo interno (se non protetti magicamente);
  • Metamorfosi: Corretti vari problemi ed ottimizzata tutta la procedura per rendere presto disponibile l’incantesimo;
  • Status Alterati: Riscritti quasi totalmente gli status “Intrappolato”, “Intralciato”, “Stordito”, “Paralisi”, etc etc.. Un po’ tutti insomma. La riscrittura ha corretto varie problematiche;
  • NPC e Mob vari: Corretti vari template di mostri e migliorata la AI dei mostri, sia nella gestione del “vagare” sia nella gestione delle “fughe”;
  • Idra a varie teste: Aggiunto eccezione per questi mob sul calcolo del TxC;
  • Converti cura/infliggi: Ripristinato corretto funzionamento del comando di conversione .converti;
  • Druido – Forma Selvaggia: Risolti alcuni bug relativi alla forma selvaggia ed allo svenimento. Migliorato ed ottimizzate tutte le procedure;
  • Ragnatela: Vari fix [#670], [#116], [#1018];
  • Zanna Magica e Zanna Magica Superiore: Ottimizzato l’incantesimo [#27];
  • Ferire: Aggiunto controllo per cui i PF della vittima non possono scendere sotto 1 se questa supera il TS;
  • Dissolvi magie: Tolti alcuni status che da manuale non possono essere dissolti con questo incanto;
  • Colori Alchimia: Corretto problema sul fungo viola;

 

Questa e’  la maniera che ha lo staff di Faerun’s Legends per augurarvi buone feste…

 

Al solito, lasciatemi ringraziare per il sovraumano lavoro i Developer Belle, Sebastien, Eritema e Yatta, nonchè tutti i tester ed i forger per il lavoro immane che hanno compiuto, sopratutto nel resistere allo stress che so procurare…

Chiusura temporanea di alcuni dungeon

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Vi informiamo che a causa di lavori di ampliamento della rete fognaria di Baldur’s Gate ed un improvvisa invasione di rampicanti nell’Alta Brughiera (Mistral sostiene di non centrare nulla con questa faccenda, ma gli inquirenti stanno ancora indagando), i dungeon conosciuti come “Fogne di Baldur’s Gate” e “Dungeon Mannari” verranno chiusi per qualche giorno.
Come sempre vi daremo comunicazione della avvenuta riapertura! :)

Se per caso qualcuno dovesse apparire in mezzo al nulla, faccia page. Il primo membro dello staff che vede il page lo porterà in salvo!

Sito – Video di presentazione

sito-video-di-presentazione

In attesa di importanti e cospicue novità sul fronte del game (sisi, mi piace creare hype *ridacchia*), comunichiamo che la homepage del sito di FL, grazie alla regia di Veassen ed alla collaborazione di tutta la community, ha finalmente il suo video introduttivo! Il video è presente nella Home in entrambe le versioni, a bassa ed alta qualità.

Buona visione :)

Modifiche rapide

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I vostri scripter preferiti (ed i primi che insinuano che siamo anche gli unici subira’ quello che hanno subito i dev che hanno lavorato per me in questi anni) vi comunicano che a partire da questa pausa pranzo:

  • Sono state sistemate le miniere di Evermeet e di Eltabbar ridefinendo minerali e zone di estrazione… Anche se ovviamente non vi diciamo come! :P
  • E’ stato disabilitato temporaneamente il comando .converti in quanto ci si è resi conto che, tramite alcuni accorgimenti, permetteva di effettuare lamerate; vi ricordiamo tuttavia che è comunque possibile convertire gli incantesimi tramite la finestra di .preparaspells